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影戏大片级RTS:《哥特舰队:阿玛达2》首日Steam脱销第四

文章来源: hth华体会最新网站hth华体会网页版发布时间:2022-05-21 11:07
本文摘要:在遥远未来的严酷黑暗里,唯有无尽的战争。这是《战锤40K》最着名的台词之一,固然,也是一个不需要去验证的假话,因为在《战锤40K》的庞大未来宇宙里,既有未来人类军队(帝国卫兵),也有外星人(星际战士)和强大的超自然物种(艾达灵族、泰伦虫族等)。

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在遥远未来的严酷黑暗里,唯有无尽的战争。这是《战锤40K》最着名的台词之一,固然,也是一个不需要去验证的假话,因为在《战锤40K》的庞大未来宇宙里,既有未来人类军队(帝国卫兵),也有外星人(星际战士)和强大的超自然物种(艾达灵族、泰伦虫族等)。作为西欧市场最受接待的科幻题材IP之一,《战锤40K》带有与生俱来的游戏属性,但在已往30多年数不清的改编游戏里,或许没有一个像《哥特舰队:阿玛达2(Battlefleet Gothic:Armada 2)》这样能够真正诠释这个3.8万年以后的未来世界。

1月25日,由Tindalos Interactive研发、Focus Home Interactive刊行的这款太空题材的RTS游戏乐成进入了Steam全球脱销榜前五名,而且在卖40美元(国服128元)高价的情况下拿到了87%的好评率。像影戏大片的RTS:这才是史诗级战锤40K这可能是最酷炫的RTS游戏,没有之一。

众多而杂乱的银河系、酷寒庞大的太空飞船和史诗级的战斗场景,都给人一种身处未来宇宙的错觉。舰队航行截图作为战锤系桌游改编,《哥特舰队:阿玛达2》的世界观设定是3.8万年以后的未来,在这个遥远未来宇宙中发生了风暴聚集和第13次玄色圣战事件,加入了桌游当中的12个阵营。

游戏以此为配景,为玩家展开了三个规模弘大的动态战役,玩家划分使用泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营反抗掠夺者阿巴顿。从游戏名字可以看出,这是个续作,它的前代产物公布于2016年。与原作相比,《哥特舰队:阿玛达2》除了制作品质更高之外,还对多人模式和在线游戏体验做了较大的提高与平衡,增加了更多舰队和飞船的自界说选项。游戏分为单机模式的战役和多人玩法的匹配模式,多人模式里,你可以控制小型舰队里的庞大飞船,而且使用它们攻占计谋点,剧情(战役)模式则是使用这些舰队完成一系列目的。

对于许多玩家而言,虽然战役模式只有三个,但实际上内容量很是大,有评测玩家表现,仅帝国阵营运动就用了25个小时,而且还跳过了许多支线任务。游戏里的单元体型都很大游戏里的飞船都是庞然大物,因此灵活性不高,而且只在特定角度的时候才气准确攻击,所以,在游戏历程中,你经常需要提前部署,这样才气在面临强大敌人的时候游刃有余。和许多RTS游戏一样,你需要大量的微操作,不夸张的说,玩家们没有一刻是可以悠闲的,大量的选择融合起来,让这个原本节奏缓慢的RTS酿成了惊心动魄的史诗级太空战斗。

除了酷炫的视觉效果之外,游戏里的细节做的也很是到位,好比摧毁后的太空飞船不仅会拖着黑烟酿成燃烧的残骸,就连破损掉落的组件都有各自的物理运动轨迹,如果把视距拉到足够远,你就会发现所有的部件都有自己的动画。每次遇到新阵营,都市有一个展示其世界观的过场动画,好比太空死灵的历史、艾达灵族的坠落、沙力士的降生以及恐惧之眼,甚至泰伦虫族入侵带来的恐怖效果设计的都十分巧妙。游戏里的每个阵营都有各自的特点和强项,也需要差别的计谋才气快速完成目的。

在任务期间你可以制作和移动舰队、升级星球获得更高的buff加成,也可以升级庞大的科技树。战斗场景对于资深RTS玩家而言,《哥特舰队:阿玛达2》的深度可能不是这个品类最精彩的,但对于新手玩家或者希望体验史诗级战场的喜好者来说,都是很是值得一试的。

一个拥有36年历史的桌游IP,最初竟然是赠品项目如果单从游戏角度来看,《战锤40K》可能是西欧第一大太空题材的IP,虽然在公共市场的知名度略逊于《星球大战》,但在游戏领域,它的改编作品以及乐成作品都远高于后者。《战锤40K》是英国游戏公司Games Workshop旗下的桌游品牌,其世界组成十分庞大,是一个基于银河系为舞台的反乌托邦式科幻设定,带有浓郁的中世纪哥特式艺术审美,把英国人对全世界的认知看法杂糅其中。但可能许多人不知道的是,台甫鼎鼎的战锤,最早只是一个为了推动其他游戏销量最创作的赠品游戏。实体版的战锤40K,玩家可以对这些塑料小人涂色,也因此获得了“手办王”的外号1982年的时候,该系列首创人Rick Priestley加入了Games Workshop子公司Citadel Miniatures,其时的事情室司理要求Priestley研发一款中世纪理想题材的微型战争游戏作为赠品勉励人们购置更多游戏,于是该团队在1983年公布了《战锤理想战斗(Warhammer Fantasy Battle)》,这就是战锤40K最早的起源。

这款赠品游戏的火爆水平超出了Games Workshop的想象,随后该作品被正式命名为《战锤40K:行商浪人(Warhammer 40K:Rogue Trader)》,随后拓展至小说、游戏、影视和衍生品等多个领域。《哥特舰队》桌游截图而本文提到的《哥特舰队》IP则是战锤40K世界观的拓展,设定在3.8万年以后的杂乱银河系,人类帝国被外星人和超自然物种困绕。原版桌游是在1999年推出的,但在2013年之后,Games Workshop就停止了对这款桌游的支持。

从焦点玩法来说,《哥特舰队:阿玛达2》对于桌游的还原度很高。好比在桌游当中,每个玩家都可以饰演一个阵营,使用各自奇特的太空战舰,每种战舰都有差别的属性和计谋,好比尺寸、职业、防御能力以及林林总总的武器系统。桌游玩法里,玩家们按顺序举行回合制操作,在回合竣事之前既要使用计谋,又要最大化舰队使用率,每个回合分为移动、射击、军备和竣事四个阶段,移动阶段主要是在桌面上移动舰队,射击阶段是设置攻击目的,军备阶段则是选择武器类型和攻击方式,竣事阶段才真正对敌人造成伤害,此外,桌游版本另有许多高级规则,好比重复攻击、攻击后退却以及登陆行动等等。

和桌游相比,电子游戏的战斗效果和规则都更容易体现由于规则极其庞大,因此桌游在公共用户群当中的盛行水平比力有限,据Gamelook相识,《哥特舰队》桌游的说明书就有160页之多。因此,Tindalos团队把玩法举行了简化,而且在2016年4月份推出了首款《哥特舰队:阿玛达》,而续作则在品质、玩法、游戏平衡性等多方面做了比力大的提高。

据刊行商Focus Home Interactive透露,现在研发团队正在努力做第四个战役运动以及多人互助模式,“我们正在马不停蹄地优化游戏,而且还做了多人互助模式,在新飞船和连续更新之后,我们会公布第一个重大内容更新,随后会专注于新功效与玩法的研发”。


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